来到自己的农场后,郁寒并不急着去寻找农具开垦土地,正式开始种田。
虽然这是一个种田游戏关卡,但真正通关的方式绝对不止种田一种方式。
郁寒现在还不确定是否已经回到过去的时间点,只有真正见到之前失去的队友,他才能真正相信。
现在,他想确认一下现在的系统AI是否是未来的那一个,最重要的是试探一下系统AI是否时刻重点关注着他。
地球上原本的游戏在被制作出来就是为了娱乐玩家的,而为了完成这一点游戏世界原本就是与真实世界不一样的,而游戏空间将这些游戏玩法搬到游戏空间,却又在极力地追求真实。
种田副本的真实就是要你真正地付出体力去耕地,付出辛苦劳作去漫长等待作物的成熟。
恰恰是各个游戏副本的这个“真实”,为郁寒提供了各种找bug快速通关的方法。
有些种田游戏副本里,会根据供求关系变更农产品的价格,而郁寒拿到第一桶金后,就完全放弃了种田,通过对数字的敏锐触觉,对农产品进行大量的低收高卖,轻松地将那次的金钱任务完成了。
最后,系统并没有将这种类似炒股似的游戏机制取缔,毕竟能做到郁寒这样的很少。最主要的是,郁寒能完成任务,几乎时刻都在动用脑力,产生的生物能不比种田所出的少。
但是,系统针对这一情况,还是做出了一些改变,它牺牲了部分对真实的追求,将作物成熟地时间相对地缩短了。只要睡到农场小屋的床上,就能加速时间的流速,让天数快速地流逝。
前世,最初来到游戏空间的郁寒对离开游戏空间的兴趣还远不及研究这个游戏空间的兴趣大。
最开始郁寒的游戏通关路,几乎就是各种找游戏副本的bug,逼得游戏因此作出改变。在这些改变中,郁寒也能发觉一些系统的偏好和一些明面上的目的。
现在,只要躺到床上,时间是否快速流逝,郁寒就能确定现在的系统是哪一个了。
☆、试炼关卡
第三章试炼关卡
让郁寒印象深刻的一次系统AI对游戏副本大改,是他通过挖矿刷钱,迫使游戏空间对所有游戏副本类似情形都进行了不同程度的修改。
当时的那个种田副本里有加入挖矿的设定,但游戏空间偏偏喜欢追求现实里的真实,贵金属矿物的价格当然与铜、铁等金属的价格不可同日可语,偏偏种田游戏的任务要求大都是与金钱挂钩,郁寒简单地通过大量出售金、银等贵重物品快速地获得大量金钱,因此达成了快速通关。
郁寒现在想来,最令游戏忌惮地可能是他还将如何辨别金银等价值高矿石的方式传授给同个副本的玩家,这种方式可能会快速传开,扩散到整个玩家群体。
郁寒原本并不擅长辨别矿石,但他擅长总结分析各种信息,当同个副本的其他玩家挖到贵金属后,他通过总和各种信息、矿石的特点以及挖掘地的共同点,又因为游戏空间里和现实常识一致的情况,总结出各种矿石的大致位置。
最后,逼迫地游戏空间将贵金属矿石等同价值物品的出产概率都给调低了。
也是因此,当时郁寒明白自己可能触碰到游戏空间的痛点,以及确认了游戏空间的确用各种方法或诱惑或逼迫玩家更多的进行脑力劳动或体力活动来达成某种目的。
现在,知道部分真相的郁寒当然明白了游戏空间为什么会这样做,只是为了从玩家身上压榨出更多的生物能,以供整艘飞船运行。
***
躺到床上的郁寒闭上眼,再次睁开眼后,看了一眼厅中小桌上的日历,发现果然已经标注是第二天了。
这一切表明,之前他发现过的bug是被修补过的。看来,系统AI同样也回到了现在。
郁寒并不觉得这浪费的一天时间是没用的,想要通关试炼副本他现在马上就能办到,他其实根本就不急着去种田。
反而,因为是单人副本,有些事情他需要去验证一下。
郁寒拿起小屋自备的破斧子来到村口,看到村外虎视眈眈的怪物,想试验一下怪物的强度。
他拿起斧子砍了一下最近的怪物,快速地退回了村里的安全区,发现果然那一下几乎没有在怪物身上留下什么明显的痕迹。
自从看了外星人的资料,知道游戏空间的本质以及一些外星士兵的身体以及精神体数据,郁寒就明白前世的前三阶的游戏副本可能被系统AI给调控到最低难度。
就算这样,对于外星人最低难度的考核副本,对于地球人来说,能过关都是在五五之数。
这是两种不同物种之间的差别。
现在,这个副本明显不是最低难度,但最高难度也不太像,郁寒还是明白现在的他是比不了真正的外星人的。
外星人因为是以精神体为主,所以他们的士兵实训是可以完全在全息世界里进行,因为全息世界里的一切行为都会对精神体产生或正向或负面的反馈。
郁寒不知道系统AI是故意给他提高了难度,还是因为他已经在精神力方面有了基础,系统AI根据规定进行了调整,这些都需要时间来验证,但系统AI现在绝对不会想让他出意外。
***
郁寒把斧子丢下,离开了村口。
回自己农场的时候,遇到了昨天送他来的卡车司机。